J'ai rapidement prototypé notre musée sur mon carnet papier afin d'être libéré de toutes contraintes techniques. Cela m'a permis de réfléchir aux futurs détails et interactions qui ont rendu l'expérience mémorable.
En raison des contraintes de temps, nous sommes directement passés au développement Three.js en prenant en compte les contraintes de performance et de scalabilité du musée.